Лила – это древняя трансформационная игра, направленная на самопознание. Она помогает людям осознать свои внутренние состояния и пройти духовные уроки. Процесс игры начинается со знакомства с самой игрой и ее правилами, а также с постановки конкретной цели – запроса, с которым игрок входит в игру. Запрос может быть каким угодно: от поиска жизненного предназначения до решения текущих проблем с работой, переездом и прочее.
Первый этап – это знакомство с проводником и остальными игроками, а также проговаривание моментов, не связанных с игрой напрямую, но тоже играющих важную роль: планирование перерывов, обеспечение удобства и пространства для отдыха, так как игра может длиться достаточно долго. Важно понимать, никто не попадает в единое поле игры просто так. Все, что происходит в процессе Лилы, любое слово или состояние может стать ключом к важным осознаниям. То, как звучит другой игрок, может неожиданно резонировать с вашим внутренним миром и помочь раскрыть глубинные смыслы – ведь на поле Лилы нет чужих историй. Важно также соблюдать очередность хода. Она идет по часовой стрелке и если вдруг вы отлучились ненадолго, то к моменту своего хода нужно быть на поле, чтобы не нарушалась целостность процесса.
Так же обязательно озвучиваются правила игры. Лила становится все более популярной по всему миру и появляются различные Школы, предлагающие свои интерпретации и подходы. И даже в рамках одной Школы, люди могут сталкиваться с различными способами ведения игры. Сама по себе Лила очень пластичная и живая. Некоторые ее изменения допустимы, но существуют фундаментальные принципы, которым мы следуем в Школе OMKARA – бережное отношение к игрокам и обязательное доведение процесса до конца. Эти правила обязательны - и если вы принимаете решение войти в игру, значит вы принимаете и эти правила.
Продолжительность игры варьируется – она может занять от часа до десяти и более часов. Однако целью не является завершить ее быстрее всех: процесс важнее результата, а победителей и проигравших в Лиле нет. Доверьтесь процессу, дайте ему свободно течь столько, сколько нужно. Позвольте себе расслабиться и посвятить это драгоценное время заботе и любовью к себе. Лила – это путь трансформации, который требует завершения, но не терпит спешки.
Так же обязательно озвучиваются правила игры. Лила становится все более популярной по всему миру и появляются различные Школы, предлагающие свои интерпретации и подходы. И даже в рамках одной Школы, люди могут сталкиваться с различными способами ведения игры. Сама по себе Лила очень пластичная и живая. Некоторые ее изменения допустимы, но существуют фундаментальные принципы, которым мы следуем в Школе OMKARA – бережное отношение к игрокам и обязательное доведение процесса до конца. Эти правила обязательны - и если вы принимаете решение войти в игру, значит вы принимаете и эти правила.
Продолжительность игры варьируется – она может занять от часа до десяти и более часов. Однако целью не является завершить ее быстрее всех: процесс важнее результата, а победителей и проигравших в Лиле нет. Доверьтесь процессу, дайте ему свободно течь столько, сколько нужно. Позвольте себе расслабиться и посвятить это драгоценное время заботе и любовью к себе. Лила – это путь трансформации, который требует завершения, но не терпит спешки.
Формирование запроса
Первый шаг в игре – это «рождение», когда игрок бросает кубик, в ожидании 6-ки, чтобы начать свой путь. Этот бросок символизирует переход из состояния «вне игры» в сам процесс. Если нужное число не выпадает, это может означать, что запрос требует пересмотра - возможно, он не отражает истинную цель игрока.
В процессе участники продвигаются по игровому полю, сталкиваясь с различными уровнями своего сознания. На пути иногда будут встречаться препятствия в виде змей, спускающих вниз, а иногда стрел, поднимающие на более высокий уровень.
«Рождение» происходит в тот момент, когда игрок формулирует свой истинный запрос – тот, что имеет наибольшую значимость в текущий период его жизни. Когда цель определена верно, кубик неизменно показывает шестерку, открывая путь в игру. Входя в Лилу с этим запросом, игрок отправляется в эмоциональное и духовное путешествие. «Рождение» происходит в тот момент, когда игрок формулирует свой истинный запрос, который на самом деле наиболее значим для него сейчас. Когда цель определена верно, на кубике обязательно выпадает шестерка и игрок может начать свой путь. Когда игрок в Лилу входит в игру со своим запросом, начинается эмоциональное и духовное путешествие.
В процессе участники продвигаются по игровому полю, сталкиваясь с различными уровнями своего сознания. На пути иногда будут встречаться препятствия в виде змей, спускающих вниз, а иногда стрел, поднимающие на более высокий уровень.
«Рождение» происходит в тот момент, когда игрок формулирует свой истинный запрос – тот, что имеет наибольшую значимость в текущий период его жизни. Когда цель определена верно, кубик неизменно показывает шестерку, открывая путь в игру. Входя в Лилу с этим запросом, игрок отправляется в эмоциональное и духовное путешествие. «Рождение» происходит в тот момент, когда игрок формулирует свой истинный запрос, который на самом деле наиболее значим для него сейчас. Когда цель определена верно, на кубике обязательно выпадает шестерка и игрок может начать свой путь. Когда игрок в Лилу входит в игру со своим запросом, начинается эмоциональное и духовное путешествие.
Если Лила не пускает в игру
Если Лила не пускает в игру с каким-то запросом, это не просто случайность, а важный сигнал. Например, если долго не выпадает нужное число, это может говорить о необходимости пересмотра запроса. Возможно, цель игрока не соответствует его текущим жизненным приоритетам. Это словно Вселенная говорит: «Остановись, задумайся. Твой путь требует пересмотра».
В этом случае, стоит вернуться к своему запросу и подумать, насколько он конкретен и искренен. Возможно, запрос слишком абстрактный, или он отражает не истинные желания, а лишь поверхностные стремления. Часто игрокам рекомендуется уточнять запрос, делая его более практическим и сфокусированным на текущие жизненные ситуации. Если запрос касается чего-то слишком глобального, его можно разбить на несколько шагов и сосредоточиться на ближайших задачах.
Чем больше внимания и осознанности вы вложите в постановку запроса, тем легче вам будет войти в игру и двигаться в ней по своему маршруту.
В этом случае, стоит вернуться к своему запросу и подумать, насколько он конкретен и искренен. Возможно, запрос слишком абстрактный, или он отражает не истинные желания, а лишь поверхностные стремления. Часто игрокам рекомендуется уточнять запрос, делая его более практическим и сфокусированным на текущие жизненные ситуации. Если запрос касается чего-то слишком глобального, его можно разбить на несколько шагов и сосредоточиться на ближайших задачах.
Чем больше внимания и осознанности вы вложите в постановку запроса, тем легче вам будет войти в игру и двигаться в ней по своему маршруту.
Процесс игры
Лила начинается и заканчивается в клетке 68 – «Космическое сознание». Главная цель игры – достигнуть состояния «я соединен с собой истинным».
Первый шаг после «рождения» – это клетка «Заблуждение», которая символизирует иллюзорность мира. Здесь можно столкнуться с первыми трудностями и осознать, что не все так просто. Но эта игра не о легком пути, а о глубоком процессе познания самого себя.
Дальнейший ход зависит от значения на кубике после следующего броска. Каждый новый шаг - это возможность продвижения или возвращения назад, столкновения с внутренними страхами или новые осознания. Змеи могут унести игрока на предыдущие уровни, заставив его заново пройти важные уроки, а стрелы - дать шанс продвинуться и достигнуть нового уровня сознания.
Эмоции в игре колеблются от радости открытия до смирения перед неизбежным. Важно помнить, что все испытания в игре - это отражение нашего внутреннего мира и духовных уроков, которые нужно усвоить.
Первый шаг после «рождения» – это клетка «Заблуждение», которая символизирует иллюзорность мира. Здесь можно столкнуться с первыми трудностями и осознать, что не все так просто. Но эта игра не о легком пути, а о глубоком процессе познания самого себя.
Дальнейший ход зависит от значения на кубике после следующего броска. Каждый новый шаг - это возможность продвижения или возвращения назад, столкновения с внутренними страхами или новые осознания. Змеи могут унести игрока на предыдущие уровни, заставив его заново пройти важные уроки, а стрелы - дать шанс продвинуться и достигнуть нового уровня сознания.
Эмоции в игре колеблются от радости открытия до смирения перед неизбежным. Важно помнить, что все испытания в игре - это отражение нашего внутреннего мира и духовных уроков, которые нужно усвоить.
Устройство поля и механика передвижения по нему.
Поле игры Лила состоит из 72 клеток, каждая из которых символизирует различные внутренние состояния, которые мы проживаем на протяжении всей жизни. Игрок, попадая в определенную клетку, должен осознать ее суть, идеи, заложенные в нее, и прислушаться к своим внутренним ощущениям и реакциям. Например, находясь на 68-й клетке, Душа игрока пребывает на тонком плане и решает, когда отправиться в физическое тело для получения земного опыта.
Все клетки на поле нейтральны. Понятие «ничтожности» не обозначает что-то негативное, а «сверхсила» не всегда является чем-то исключительно положительным. Все события, которые происходят в нашей жизни, нейтральны по своей сути и неизбежно сменяют друг друга.
Названия клеток написаны на санскрите, древнем языке, где каждый термин сложно перевести на русский язык однозначно. Каждое слово содержит в себе множество смыслов и оттенков, которые накапливались годами в ходе игр, проводимых Владимиром Скобелевым – человеком, посвятившим более 14 лет популяризации Лилы в России. Поэтому важно не фокусироваться исключительно на переводе, а постараться уловить суть каждой концепции.
Передвижение игроков по полю происходит змейкой – от первой клетки ряда до последней, после чего игроки переходят на следующий ряд и продолжают движение в обратном направлении. Чтобы не запутаться в движении, необходимо обращать внимание на нумерацию клеток.
На поле также встречаются стрелы и змеи. Стрелы символизируют благодетелей, которые помогают подняться выше. Попадая на основание стрелы, игрок перемещается к ее наконечнику. Змеи же олицетворяют пороки, и если игрок попадает на голову змеи, то он перемещается вниз к хвосту. Однако, важно помнить: на поле нет абсолютного добра или зла. Падение по змеям - это не поражение, а возможность понять или закрепить определенные уроки, которые Игра подсвечивает. Змеи и стрелы выполняют функцию навигации, возвращая игрока в нужные состояния.
Не стоит забывать, что цель игры не заключается в том, чтобы пройти поле быстрее других. У каждого игрока свои задачи, и то, что с вами происходит - лучший вариант развития событий именно для вас. Если вы завершите игру быстро, это просто значит, что на данный момент ваш путь ясен, и вам не нужно что-то менять. Если же игра продолжается дольше - значит, у ваших наставников есть для вас множество важных посланий. Это также очень ценно.
Не забывайте фиксировать свои шаги в игре на бумаге или в телефоне, это может помочь в будущем.
Все клетки на поле нейтральны. Понятие «ничтожности» не обозначает что-то негативное, а «сверхсила» не всегда является чем-то исключительно положительным. Все события, которые происходят в нашей жизни, нейтральны по своей сути и неизбежно сменяют друг друга.
Названия клеток написаны на санскрите, древнем языке, где каждый термин сложно перевести на русский язык однозначно. Каждое слово содержит в себе множество смыслов и оттенков, которые накапливались годами в ходе игр, проводимых Владимиром Скобелевым – человеком, посвятившим более 14 лет популяризации Лилы в России. Поэтому важно не фокусироваться исключительно на переводе, а постараться уловить суть каждой концепции.
Передвижение игроков по полю происходит змейкой – от первой клетки ряда до последней, после чего игроки переходят на следующий ряд и продолжают движение в обратном направлении. Чтобы не запутаться в движении, необходимо обращать внимание на нумерацию клеток.
На поле также встречаются стрелы и змеи. Стрелы символизируют благодетелей, которые помогают подняться выше. Попадая на основание стрелы, игрок перемещается к ее наконечнику. Змеи же олицетворяют пороки, и если игрок попадает на голову змеи, то он перемещается вниз к хвосту. Однако, важно помнить: на поле нет абсолютного добра или зла. Падение по змеям - это не поражение, а возможность понять или закрепить определенные уроки, которые Игра подсвечивает. Змеи и стрелы выполняют функцию навигации, возвращая игрока в нужные состояния.
Не стоит забывать, что цель игры не заключается в том, чтобы пройти поле быстрее других. У каждого игрока свои задачи, и то, что с вами происходит - лучший вариант развития событий именно для вас. Если вы завершите игру быстро, это просто значит, что на данный момент ваш путь ясен, и вам не нужно что-то менять. Если же игра продолжается дольше - значит, у ваших наставников есть для вас множество важных посланий. Это также очень ценно.
Не забывайте фиксировать свои шаги в игре на бумаге или в телефоне, это может помочь в будущем.
Окончание игры
Процесс завершается, когда игрок достигает клетки 68 – «Космическое сознание». Этот момент, когда игрок обретает ответы на свои вопросы, восстанавливает связь со своим истинным «Я». Однако игра на этом не заканчивается – игрокам еще нужно вернуться в жизнь с новым пониманием себя и своего пути и встроить этот новый опыт в свою реальность. Как они применят эти знания в повседневной жизни, зависит уже только от них самих.