Правила и Инструкция
Leela Game

Правила и Инструкция
Leela Game
Правила игры Лила

ОДНАЖДЫ НАЧАТАЯ ИГРА ДОЛЖНА БЫТЬ ЗАКОНЧЕНА

— это главное правило, что принимается всеми участниками процесса Лилы.


Начало игры:
Игра начинается и заканчивается в 68 клетке — «Космическое сознание». Именно оттуда с запросом каждый игрок по очереди бросает один кубик.

Чтобы начать свой путь по полю игры — необходимо выбросить 6-ку. Момент входа, момент выпадения той самой 6-ки очень важен, так как он показывает, что запрос человека наиболее актуален сейчас.


Правила броска кубика:
  1. При выпадении 6-ки кубик всегда (не только на входе, но и в процессе перемещения по полю) бросается ещё раз до тех пор, пока не выпадет число отличное от 6-ки.

2. Если на входе выпадает одна шестёрка и далее отличная от шестёрки цифра — игрок сначала перемещается в клетку «Заблуждение» (6) и далее продолжает свой путь в соответствии с цифрами, выпадающими на кубике.

Важно! Чтобы избежать путаницы при выпадении шестёрок, лучше продолжить бросать кубик до тех пор, пока не выпадет число, отличное от 6-ки, и только после этого, учитывая правила, приступать к передвижению по полю. При этом попадая на клетку - основание стрелы, игрок поднимается в клетку с ее острием. Попадая на клетку с головой змеи, игрок опускается в клетку с кончиком ее хвоста.

3. Правило «трех шестёрок»:
Если в игре выпадают три шестёрки подряд, а потом отличная от них цифра от 1 до 5-и — три шестерки «сгорают», и игрок ходит только то значение на кубике, которое выпало после них. Такой ход всегда особенно акцентирует внимание на этом игровом моменте и клетке, куда попадает человек таким способом.

  • Если в процессе у игрока выпадают 3 шестёрки подряд и, к примеру, 1 — три шестерки «сгорают», а учитывается только единица, в этом случае игрок перемещается на 1 шаг.
  • Если такая ситуация происходит при входе в игру, то участник останавливается на клетке 1 — «Рождение».

Если же выпадают 1, 2, 4 и больше шестёрок подряд, они не «сгорают», и человек делает соответствующее количество шагов, обязательно учитывая в процессе хода все змеи и стрелы, встречающиеся на пути.

4. В случае, когда игрок поднимается на 8-й уровень поля Лилы и выбрасывает цифру, которая сейчас не может быть сыграна, она «сгорает».

5. Если одна из цифр, выпавших на кубике, привела игрока на клетку 68 «Космическое сознание» — игра закончена.

Завершение игры:
Игра считается завершенной, когда игрок возвращается обратно на клетку 68 «Космическое сознание». Для игрока это означает, что ему переданы все ответы на вопросы и определённый опыт в процессе его пути в игре Лила.
Больше знаний об игре Лила, правилах и расширенных значениях клеток можно получить на обучении в Международной Школе OMKARA
Игры Школы OMKARA для вдохновения
Серия роликов ЛИЛА-РЕАЛИТИ
6 дней тотального погружения в практики и самую мистическую игру ЛИЛА.
В режиме реального времени вся съемочная группа наблюдала за трансформациями и опытом героев.
Лила Ретрит в Алматы
Лила – древнейшая игра самопознания
Лила - подарок на Пути человека. С помощью этой Игры, в которой, как в зеркале, отражается жизнь, можно сэкономить годы. Годы, которые можно потратить на поиски той дороги, ради которой изначально пришли в это воплощение.
Онлайн-игра Лила OMKARA
Мы создали сервис для проведения онлайн-игр Лила для всех желающих.
Это абсолютно бесплатно!
Инструкция для онлайн-игры Лила
Начало игры
Оказавшись на главной странице, вы можете начать новую игру.
Когда вы начинаете игру – вы автоматически становитесь ее ведущим – «Проводником».

Проводник не может сам делать ходы, но именно он приглашает игроков, дает им право совершать ход, при необходимости может отменить ход или дать право на дополнительный бросок кубика.

Для онлайн-игры необходимо минимум 2 пользователя: Проводник и хотя бы один игрок. Максимальное количество игроков не ограничено. Вступая в игру, помните главное правило: «Однажды начатая игра, должна быть закончена».

Проводник передвигает фишки игроков после совершенных ими бросков кубика, а также объясняет значения клеток. От опыта и квалификации Проводника зависит то, насколько глубоко и точно он раскроет смыслы клеток, исходя из сделанных игроком ходов и учитывая все его передвижения по полю игры.
Проводник завершает игру после того, как все игроки вернулись в клетку 68.
Вход или регистрация ведущего
Если ведущий впервые начинает игру на сайте play.leela.game, то ему необходимо зарегистрироваться. Для этого нажмите на кнопку «Регистрация» и заполните необходимые поля.

Если вы уже пользовались нашим сервисом и были зарегистрированы ранее, просто нажмите на кнопку «Вход» и введите свои e-mail и пароль, указанные при регистрации.

Теперь вы можете проводить игры Лила онлайн с помощью сервиса play.leela.game!
Приглашение игроков
После регистрации или входа вы попадаете на главный экран игры Лила, где в открывающемся сообщении вам сразу будет предложено пригласить игроков.

Просто скопируйте ссылку-приглашение, нажав на соответствующую кнопку «Копировать», после чего ее можно будет вставить в любой удобный мессенджер и отправить вашим игрокам в личном сообщении, чтобы они присоединились к процессу. После этого сообщение можно закрыть.
Пригласить новых игроков или добавить кого-то в игру, используя ссылку-приглашение, можно в любой момент, нажав на кнопку «Игра» и далее – «Пригласить игроков» в правом верхнем углу экрана.
Поздравляем, теперь вы – Проводник.
Вход игроков
Каждый игрок, получивший ссылку-приглашение от Проводника, сможет зайти по ней в игру. Для этого ему необходимо просто нажать на ссылку-приглашение либо скопировать и вставить ее в окно браузера на своем устройстве.

Перейдя по ссылке, игрок сможет написать свое имя, которое будет отображаться в игре для Проводника и других участников.
Экран игры
Экран игры визуально разделен на 3 области (слева-направо):
  • история ходов игроков
  • список игроков и кубик
  • игровое поле Лила с фишками игроков
Назначение хода игроков
Проводник сам выбирает очередность ходов для игроков и «назначает» того, который будет бросать кубик. Для этого Проводник должен выбрать нужного игрока, нажав на его имя в списке участников.
После чего имя выбранного игрока появится над изображением кубика так, что все участники смогут увидеть, чей сейчас ход.

При этом у выбранного игрока на экране появится надпись «Ваш ход. Бросайте кубик».

Теперь игрок, чей ход сейчас обозначен, может нажать на интерактивное изображение кубика («бросить кубик») и узнать, какое значение на нем выпало.
Бросок онлайн-кубика
Бросок кубика осуществляется игроком после того, как Проводник назначит его ход. Когда игрок нажимает на кубик, выпавшее на нем значение увидят все участники игры.

Бросок кубика – ручной ввод

Помимо онлайн-кубика, игрок может выбрать альтернативный вариант – бросок своего физического кубика.
Если у игрока есть свой личный кубик и он хочет ощущать физическую связь с ним во время броска – игрок может воспользоваться функцией «ручной ввод».

Для этого нужно бросить свой физический кубик, объявить о выпавшем значении Проводнику, в интерфейсе игры нажать кнопку «ручной ввод» (под онлайн-кубиком), выбрать из предложенных значений выпавшее и нажать кнопку «подтвердить».
Перемещение фишек игроков по полю
Проводник отвечает за передвижение фишек участников на игровом поле.
После каждого сделанного игроком хода Проводник вручную перемещает его фишку на новую клетку, согласно правилам игры Лила. Далее Проводник раскрывает значение клетки для игрока, учитывая рисунок его игры в целом.

Если Проводник считает нужным, он может дать право сделать еще один бросок кубика подряд одному и тому же игроку.
В соответствии с правилами игры бывают ситуации, когда участнику требуется бросить кубик повторно (подробнее о таких ситуациях описано в разделе «Правила игры Лила»).
История ходов
В левой части экрана игры представлен блок «История ходов» где отображаются все ходы игроков:
  • номер хода
  • имя игрока, сделавшего ход
  • значение кубика, которое выпало игроку
  • клетка, на которой игрок находится, а также все клетки, на которые игрок перемещается во время хода
У Проводника есть возможность отменить ход игрока, нажав на специальную кнопку в блоке «История ходов». Это сделано на случай, если фишка была перемещена неправильно, или для разрешения любых других спорных ситуаций.

Если игрок бросает кубик несколько раз подряд (согласно правилам), значения всех бросков также отображаются в истории ходов.
Особые клетки: Стрелы и Змеи
На игровом поле встречаются особые клетки, такие как Змеи и Стрелы.

Попав в игре на клетку с головой Змеи, игрок должен быть перемещен Проводником на клетку, где заканчивается ее хвост.

Попав на клетку с оперением Стрелы, игрок должен быть перемещен Проводником на клетку с ее наконечником.

В этих случаях Проводник вручную перемещает фишку игрока, следуя указанным правилам, при этом такие перемещения отображаются в Истории ходов специальными обозначениями.
Завершение игры
Следуя главному правилу игры Лила, каждая начатая игра должна быть завершена, но иногда случается так, что игрокам нужно сделать перерыв на какое-то время (особенно если игра длится много часов), в таком случае по договоренности игроки и Проводник могут сделать паузу на нужное время, после чего вернуться к игре и продолжить ее с того же места, где она остановилась.

Когда все игроки закончат игру и вернутся обратно на клетку 68, пройдя свои трансформации и раскрыв свои смыслы, Проводник может завершить игру – в верхней правом углу экрана нажать кнопку «Игра» и в выпавшем меню выбрать «Завершить игру».

После этого участники больше не смогут вернуться в игру, но всегда можно будет создать новую.
Онлайн-игра Лила OMKARA
Мы создали сервис для проведения онлайн-игр Лила для всех желающих.
Это абсолютно бесплатно!